美国禁止各州监管 AI 的提案再遭国会否决|AWS CEO 详解 AI 战略以捍卫云市场领导地位
慢享今日读报配乐:Kaitlyn Aurelia Smith, Emile Mosseri 的《Moonweed》
有事发生
美国禁止各州监管 AI 的提案再遭国会否决

据 TechCrunch 12 月 3 日报道,美国共和党领导人近期试图将一项禁止各州自行制定 AI 法规的提案纳入年度国防法案,但该计划因遭遇两党的共同反对,于本周二宣告失败。这已是第二次尝试受挫,今年早些时候,一项暂停州级 AI 立法 10 年的条款也未能成功。硅谷方面支持联邦统一立法,认为各州不同的法规会阻碍创新。但批评者指出,在缺乏联邦 AI 法律的情况下,州级立法对保障安全和消费者权益至关重要,全面禁止将使科技巨头失去监管。
AWS CEO 详解 AI 战略以捍卫云市场领导地位

据 连线 12 月 2 日报道,AWS CEO Matt Garman 近期阐述了公司在 AI 时代的竞争策略,旨在捍卫其在云市场的领导地位。面对微软和谷歌的快速追赶,AWS 正通过构建全面的内部 AI 生态系统来巩固优势,其中包括对 Anthropic 的 80 亿美元投资、自研 Nova 系列 AI 模型、新芯片及大规模数据中心。Garman 认为,AI 正从独立实验转变为集成在各类应用中的一项功能,而 AWS 的 Bedrock 等平台则为企业提供了熟悉、安全且高性价比的解决方案。为支撑这一战略,AWS 在过去 12 个月新增了 3.8 吉瓦的基础设施容量,并计划为美国政府投资高达 500 亿美元建设 AI 数据中心。Garman 还透露,AI 工具已显著提升了公司内部效率,例如一个工程团队借助 AI,仅用 6 名员工在 71 天内就完成了原计划需要 30 人耗时 18 个月的重构任务。
腾讯正用 3D AI 加速 Valorant 游戏开发

据 连线 12 月 3 日报道,腾讯正在其子公司 Riot Games 开发的热门射击游戏《Valorant》中测试使用 3D AI 模型 Hunyuan。该系列模型能够直接生成 3D 对象和可交互场景,被用于原型设计新的游戏角色、场景和故事情节。据知情人士透露,这项技术能将以往耗时一个月的角色设计工作缩短至 60 秒内生成四个方案,极大地提升了开发效率。除《Valorant》外,腾讯旗下的另一款游戏《GKART》以及一些独立开发者也在使用该模型。这一进展预示着 3D AI 模型可能成为游戏设计的标准工具,并有望应用于虚拟现实、增强现实和机器人技术领域。尽管这项技术引发了行业内关于失业的争议,但腾讯、微软、Meta 等多家科技巨头都在积极布局 3D AI。
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