在瓶行宇宙社会创新节一起发神经

让有意义的事有意思

在瓶行宇宙社会创新节一起发神经
2025瓶行宇宙社会创新节活动现场 @瓶行宇宙摄影组

六月的第一个周末,神經炎受邀参与了瓶行宇宙社会创新节。活动前,拖拖拉拉,忙着筹备各种事情,没怎么宣传。结束了,感觉还是得好好记录存档一下,和大家分享一下我们都做了哪些事情。

去年八月份,我正在做有关 AI 数据集的研究。也是巧合,月中 20 号的中午,吃完饭偶然看到腾讯研究院的一个活动直播——大模型是否正在遗忘谁?—— AI 向善语料库共创行动即将发布,抱着好奇就点进去看看。听完之后,诶,感觉内容和初心都和自己的关注点很契合,就顺势挖掘了一下活动的所有发起方,也就是在这个时候,初识 BottleDream。

奇妙的回响在今年 4 月份发生,瓶行宇宙筹备组的火柴找到我,问我有没有兴趣参加今年的社会创新节。说实话,收到邀请,心情一方面是惊喜,另一方面也是紧张的。毕竟第一次参加这种类型的活动,没什么把握。再加上今年社会创新节的形式强调多感官的体验活动,我愁思着神经炎这些偏理论和思辨的内容,怎么能摇身一变成好玩有趣的活动呢?会有人感兴趣吗?弄得太无聊没人参加怎么办?但不管焦虑多少,还是先答应了,乐观地相信解法总会出现。

幸好,真的出现了。

在静态展示部分,我们最后选择翻译了一幅由艺术团体 Estampa 设计的 生成式人工智能地图,希望以此来展示 AI 背后各种权力关系、劳动剥削和环境代价。为什么要做这件事?因为在这过去两年,有关 AI 的主流叙事基本上都围绕着技术发展,而鲜有关于技术发展背后社会代价的讨论,而要引发讨论,第一步是将被主流叙事所遮蔽的现实重新呈现出来。

关于这幅地图的更多想法都在之前的文章里啦,这里就不赘述了。

而为了让参与者更好地进入和理解这张复杂地图,我们设计了一款名为《一起发神经》的桌游,希望能让到场的玩家有更沉浸式的体验。

发神经,它既代表着我们希望玩家能一起为 AI 背后复杂的社会议题大开脑洞,无拘束地思辨与讨论;同时也呼应了游戏中的核心互动资源——神经币,它象征着每位玩家能贡献出的、影响集体决策的支持力量。

游戏开始,玩家首先会随机抽到一张身份卡,化身为 AI 生态链条上六位关键人物之一,共同参与一场决定 AI 未来的多方听证会。

在非洲矿区为 AI 芯片供应原料、却时刻面临暴力冲突威胁的矿工艾迪莎
在数字血汗工厂里日夜为 AI 模型标注数据、承受着低薪、短期合同和毒性数据心理创伤的数据标注员阿米娜
在激烈的技术竞赛中,因个人作品风格被 AI 肆意模仿而生计受损的插画师佐藤久
因深度伪造技术而个人身心名誉与安全受到严重侵害的女性用户谭霖
在巨大的伦理风险与行业压力下艰难寻求技术向善之路的工程师李明溪
以及在资本狂潮中,试图平衡利润与社会责任的投资人马克

随着主持人的地图导览,玩家们将深入 AI 生态的各个节点,而在这个时候,地图上的关键位置也会触发与之相关的社会事件。

每个社会事件都将聚焦于一位主角玩家,迫使 TA 做出影响深远的抉择。例如,当类似 Sama 公司的劳工剥削丑闻被曝光后,扮演数据标注员阿米娜的玩家,就必须在两个截然不同的行动方案间做出选择:是要罢工,还是转向技术改良。而这个选择将改变玩家的「个人 AI 坐标轴」。

个人&集体 AI 坐标轴

随后,主角玩家需要向大家阐述决策理由,争取获得其它玩家手中「神经币」的支持,以此来启动选择的行动方案。其它玩家则在公开讨论中表明各自态度,互相辩论和说服,来影响彼此的选择。

最终,每个人的选择将决定主角玩家的行动方案是否能够启动,同时也会对「集体 AI 坐标轴」产生影响。所有事件结束之后,玩家将解锁属于自己象限的小卡片,同时也将看见本场游戏的集体 AI 坐标轴处在什么地方。

之所以这么设计,也是希望能够让玩家体会到,社会并非仅仅是由技术所决定的,而是由我们每个身处其中的人,所做出的每个决定所形塑的。也正因如此,我们才应该努力地在技术之外,社会之中,重新理解 AI 是什么,重新想象 AI 发展的可能性。

由衷而言,这个简单的桌游之所以完整,全凭遇见了许多真诚和可爱的玩家。TA 们闪烁的观点和智慧让余村的雨水都化成惊喜和感动,我至今难忘在游戏中不同角色为彼此争取权益的时刻,玩家们超越了角色自身的设定,为有着共同困境的她者发声。在那时候我知道,这只是游戏,我也知道,这不只是游戏。

最后,就请允许我分享一些来自现场的玩后感吧。贴出来权当激励,为的是下次见面能呈现更丰富的洞见,带来更好玩的活动!

<来自幺幺的朋友圈>
以一种很松弛的状态逃去了安吉的山里。

特别迷恋云雾中的山,每每抬头看到都一定要嘟囔一句毫无意义的:好美啊,好喜欢这里。

上午参加摩梭大家族模拟桌游的 camp,没能排上号,在旁边偷感十足地旁听。我透过在狭小帐篷里盘腿而坐的女孩们的身影,眼睛没有聚焦地看着远处那棵树,树后隐隐露出的远山,山中随着雨声渐浓不断降下的白雾,嗯,雨声,雨敲打着我头上用来挡雨的厚塑料膜,感觉整个场景好像一首歌,兩在伴奏。

觉得很神奇,几天前因为女巫小寒的点赞刷到摩梭大家族的纪录片,非常喜欢还转发给了小怡。

结果周末跑来瓶行宇宙就参加了摩梭博物馆的活动,遇到了和小寒一样旅居的女孩,在全球旅居的第一站云南,因为被摩梭文化所吸引,于是当起了博物馆的义工,一住就是几年。世界就这样以我可见但不可测的神秘链条连接了起来。

最喜欢下午的一起发神经,每个人都是那么投入且睿智,我们的思维不断互相碰撞互相激发。这是我第一全情投入到一场关于 ai 及其伦理问题的讨论,之前总是在倾听、学习,开始还对表达自己有些恐惧,但就是有这样神奇的温和而有力量的氛围,不断鼓励我说出自己的思考,最后竟完全不觉得时间在流逝一样。

很放松但学到特别多的两天,明年再来山里相会吧。
💥
<来自小盐的夸赞>
你们真的太厉害了,刚刚吃饭还在跟朋友聊呢。他问我社会创新节哪个最好玩,我狠狠安利了你们哈哈哈
💦
<来自特特的朋友圈>
camp 快乐!
最难忘的有三件事

一是动物保护纪录片,了解奶牛和蛋鸡的产业链,雌雄家禽类动物真的不容易,主持人的比喻非常形象,如同我们终身生活在人挤人的电梯里,怕拥挤产生互相攻击,因此人们发明了鸡眼镜,遮住鸡的视野,发明了化学药品,毒掉奶牛的牛角。怕母牛与小牛产生感情,因此生产后要立刻拿走小牛,母牛留着泪生产完,想回头看一眼小牛的资格都没有,且终生未见过公牛就被人手掏进去被迫授精了,生的如果是公崽则立刻杀掉,如果是母崽则重复它母亲的一生。

二是 AI 剧本工作坊,看清 AI 浪潮下那些隐形角色,除了光鲜亮丽的投资人与工程师,还有矿工,标注员,及无数被 ai 浪潮打在沙滩上的内容创作者和信息检索工具,从生态系统的角度,辩证思考利弊得失。

三是又是深度链接各行各业的一天,我轻而易举的就会被喜欢,及喜欢别人。和雨晨一起放学回家,明明南辕北辙两个方向,但因为聊天太深入,根本停不下来,变成了从南到北再到南的互相送对方回家,笑死。

最后,我正在拥有人类最真挚的情感,并时有时无地抓住人世间最精彩的生活。

画下文章句号之前,我想感谢这一次所有参与项目的朋友。首先是远在纽约的王淑禹,在找工作压力重重的情况下,还经常抽空和我讨论如何设计活动体验,提供了许多奇思妙想和灵感,聊天框中无数的案例链接,足够我学习好几个月。

其次感谢孜孜提出设计桌游的想法,让这次的体验活动不至于寡淡。感谢游戏现场 big 彬的主持和孜孜的协助,你们机敏的应变能力让游戏得以顺滑进行,很难想象要是由我这个嘴笨且社恐的人来全程主持,场面将有多冷清。

这也让我想起在第二场游戏的时候,我因去参加瓶行对话而缺席。而另一头,在大雨的情况下,你们还要非常辛苦地转移场地,以让游戏顺利进行,至今想来既感恩又格外愧疚。最后感谢水泥在志愿者工作结束之后,还抽空帮忙拍摄现场照,没有你的多重影分身术和快门,也就留不下那么多温馨和幽默的瞬间了。

那么,就这样吧,我们下次再见!

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游戏机制设计:big 彬、久堤、水泥、孜孜(按首字母排序)
插画:水泥
坐标轴绘图:像素狗